Go语言学习:new与make

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Go语言中的内建函数new和make是两个用于内存分配的原语(allocation primitives)。对于初学者,这两者的区别也挺容易让人迷糊的。简单的说,new只分配内存,make用于slice,map,和channel的初始化。

new

这是一个用来分配内存的内建函数,但是与C++不一样的是,它并不初始化内存,只是将其置零。也就是说,new(T)会为T类型的新项目,分配被置零的存储,并且返回它的地址,一个类型为*T的值。在Go的术语中,其返回一个指向新分配的类型为T的指针,这个指针指向的内容的值为零(zero value)。注意并不是指针为零。

Go语言中的对象没有C++中的构造函数,如果用C来描述,Go中的new大概相当于:

T *t = (T*)malloc(sizeof(T))
memset(t, 0, sizeof(T))

其实,上面的描可能也不是很准确,也许用*t=zerovalue更准确。因为对于不同的数据类型,零值的意义是完全不一样的。比如,对于bool类型,零值为false;int的零值为0;string的零值是空字符串:

        b := new(bool)
        fmt.Println(*b)
        i := new(int)
        fmt.Println(*i)
        s := new(string)
        fmt.Println(*s)

输出:

false
0

注意最后有一个空字符串。

初始化

很多时候,零值并不是一个好主意,我们需要做一些初始化。考虑如下结构体:

type Rect struct { 
x, y float64
width, height float64 
}

零值的Rect并没有多大用处,我们以下方式进行初始化:

rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}
rect4 := &Rect{width: 100, height: 200}

再申明一下,Go语言中没有C++中的构造函数,对象的创建一般交给一个全局的创建函数来完成:

func NewRect(x, y, width, height float64) *Rect { 
return &Rect{x, y, width, height}
}

注意,这里与C/C++不同的是,返回一个局部变量的地址在Go语言中是绝对没有问题的;变量关联的存储在函数返回之后依然存在。 更直接的说,在Go语言中,如果一个局部变量在函数返回后仍然被使用,这个变量会从heap,而不是stack中分配内存。详细参考How do I know whether a variable is allocated on the heap or the stack?。

make

内建函数make(T, args)与new(T)的用途不一样。它只用来创建slice,map和channel,并且返回一个初始化的(而不是置零),类型为T的值(而不是*T)。之所以有所不同,是因为这三个类型的背后引用了使用前必须初始化的数据结构。例如,slice是一个三元描述符,包含一个指向数据(在数组中)的指针,长度,以及容量,在这些项被初始化之前,slice都是nil的。对于slice,map和channel,make初始化这些内部数据结构,并准备好可用的值。

例如,

make([]int, 10, 100)

分配一个有100个int的数组,然后创建一个长度为10,容量为100的slice结构,该slice引用包含前10个元素的数组。对应的,new([]int)返回一个指向新分配的,被置零的slice结构体的指针,即指向值为nil的slice的指针。

var p *[]int = new([]int)       // allocates slice structure; *p == nil; rarely useful
var v  []int = make([]int, 100) // the slice v now refers to a new array of 100 ints

// Unnecessarily complex:这种做法实在是很蛋疼
var p *[]int = new([]int)
*p = make([]int, 100, 100)

// Idiomatic:习惯的做法
v := make([]int, 100)

记住make只用于map,slice和channel,并且不返回指针。要获得一个显式的指针,使用new进行分配,或者显式地使用一个变量的地址。


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